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打台阶扑克

2025-12-30 12:54:20

下面是这种玩法的详细规则介绍:

游戏概览

* 玩家人数:通常为4人,两人一组进行对抗。

* 游戏目标:你和你的队友需要默契配合,争取成为第一对将手牌全部打光的队伍。

* 核心机制:玩家必须打出与上家 “同级”“更高级” 的牌型,否则只能“过牌”。当连续三家都“过牌”后,最后出牌的玩家获得新的出牌权,可以开启一个新的“台阶”。

基本规则

1. 牌型与大小

* 牌张大小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3。

* 注意:A和2是高级牌,但小于王。在某些变种规则中,A、2、王可能不能带入顺子。

* 花色:通常没有花色大小之分(如黑桃和红心一样大)。

2. 基础牌型(从弱到强)

1. 单张:任意一张牌。例如:一张5。

2. 对子:两张点数相同的牌。例如:一对QQ。

3. 三张:三张点数相同的牌。例如:三个7。

4. 三带二:三张相同点数的牌 + 一个对子。例如:三个8带一对4。

5. 顺子:至少5张连续点数的牌。例如:5-6-7-8-9。

* 注意:通常A(1)和2不能放入顺子中(如Q-K-A-2-3是不合法的)。

6. 连对:至少3个连续的对子。例如:33-44-55。

7. 飞机:至少2个连续的三张牌。例如:333-444。

* 飞机可以带牌,规则是“飞机带翅膀”:N个三张,就带N对牌或N个单张(取决于当地规则)。例如:333-444-555 带 66-77-88(带对子)。

8. 炸弹

* 普通炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。例如:四个J。炸弹能管住上面所有非炸弹牌型。

* 炸弹大小:张数多的炸大于张数少的炸;张数相点数大的炸大于点数小的炸。例如:四个K > 四个Q。

9. 王炸:大王和小王各一张。这是最大的牌,可以压制任何牌型。

核心玩法:“台阶”规则

这是游戏最精髓的部分,决定了你什么时候能出牌。

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1. 起始:随机决定一名玩家首轮先出牌,他可以出任意合规的牌型(单张、对子、顺子等)。

2. 跟牌规则

* 下家必须出与上家 完全相同类型 的牌,并且点数要 更大

* 例如:上家出 一对6,你只能出 比一对6大的一对子,如一对8、一对K等。你不能出一个三张或一个顺子去管他的一对子。

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* 如果你没有更大的同类型牌,或者不想出,你必须说 “过”

3. 台阶的建立与跨越

* 游戏按顺时针方向依次进行,每位玩家都必须尝试打出更大的同类型牌,或者选择“过”。

* 如果 连续三位玩家(包括当前出牌者的下家、下下家等)都宣布“过”,那么 最后一个成功出牌的玩家 就赢得了一个“台阶”的胜利。

* 这位玩家获得了新的、不受限制的出牌权!他可以从任何他想要的牌型重新开始出牌(比如之前大家在比拼对子,现在他可以突然出一个顺子)。

简单比喻:想象四个人在爬一个台阶。第一个人站上一个台阶(出一种牌型),后面的人必须爬上同一个但更高的台阶(出更大同型的牌)。如果后面三个人都爬不上去,那个站在最高处的人就赢了这一局,然后他可以选择一个全新的台阶(新牌型)让大家重新开始爬。

特殊规则与技巧

1. A、2、王的限制

* 在很多玩法中,A、2和王 被视为“特殊牌”,不能带入顺子、连对或飞机中。它们只能作为单张、对子、三张或炸弹的一部分出现。

* 这增加了游戏的策略性,因为小牌更容易组成长顺子,而大牌则更零散。

2. 报牌/提醒

* 当某位玩家只剩最后一张或两张牌时,他必须主动声明“报单”(剩一张)或“报双”(剩两张)。

* 这提醒了所有玩家该玩家的状态,他的队友会尽力送他走,而对手则会全力封锁。

3. 策略技巧

* 记牌是关键:你必须记住哪些大牌(特别是A、2、王)已经打出,从而判断自己手中的牌是否最大。

* 控制出牌权:不要轻易用大牌去压一些小牌,保留实力用于关键时刻“抢台阶”,为队友创造机会。

* 团队配合:你的目标不是自己先走,而是让你们队先走。有时即使你能压牌,也要“过”,把机会留给手牌更好的队友,或者引诱对手放出更大的牌。

* 首攻选择:作为开局者,尽量从自己数量多、连贯性强的牌型出发,如长顺子或连对,这样可以快速消耗对手在该牌型上的实力。

胜负判定

* 头游:第一个打完所有手牌的玩家称为“头游”。

* 二游:第二个打完所有手牌的玩家。

* 当一队的两名玩家分别获得“头游”和“二游”时,该队直接获胜(即“双扣”)。

* 如果一队获得“头游”,另一队获得“二游”,则为平局或根据事先约定计分。

希望这份详细的规则能帮助您顺利开始“打台阶扑克”!祝您玩得愉快!